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Combate

Não há turnos. O jogo calcula quanto cada time causa de dano e quanto tempo levaria para derrubar o outro: quem derrubaria o outro primeiro vence. No empate exato, vence quem defende. A cena de luta só mostra esse resultado.

O que pesa na luta

Ressonância Elemental

Multiplica o dano, vale também para os inimigos e não acumula: fica a melhor.

FormaçãoComo conseguirBônus
Domínio3 ou mais do mesmo elemento+10%, só neles
Harmonia5 ou mais dragões com os 5 elementos+15% em todos
Harmonia Suprema10 dragões, 2 de cada elemento+30% em todos

Sorte

Só existe nos Ataques: o dano de cada time varia de −5% a +5%. Nas missões não há sorte nenhuma.

Poder e Melhor Time

O Poder é um número para comparar dragões e times; um Comum de nível 1 vale cerca de 100. Ele não decide a luta, porque não conta o elemento do adversário. O Melhor Time procura a combinação mais forte, com atributos, passivas, formação e relíquias equipadas.

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