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Combate
Não há turnos. O jogo calcula quanto cada time causa de dano e quanto tempo levaria para derrubar o outro: quem derrubaria o outro primeiro vence. No empate exato, vence quem defende. A cena de luta só mostra esse resultado.
O que pesa na luta
- ATK: quanto o dragão bate.
- HP: quanto o time aguenta.
- DEF: corta o dano recebido. A proteção rende menos quando o nível dos dragões da luta é mais alto, então atacar e defender precisam crescer juntos.
- Penetração: ignora uma parte da DEF inimiga, até 65%.
- Elemento: ×1,20 ou ×0,80, conferido par a par entre todos os dragões.
Ressonância Elemental
Multiplica o dano, vale também para os inimigos e não acumula: fica a melhor.
| Formação | Como conseguir | Bônus |
|---|---|---|
| Domínio | 3 ou mais do mesmo elemento | +10%, só neles |
| Harmonia | 5 ou mais dragões com os 5 elementos | +15% em todos |
| Harmonia Suprema | 10 dragões, 2 de cada elemento | +30% em todos |
Sorte
Só existe nos Ataques: o dano de cada time varia de −5% a +5%. Nas missões não há sorte nenhuma.
Poder e Melhor Time
O Poder é um número para comparar dragões e times; um Comum de nível 1 vale cerca de 100. Ele não decide a luta, porque não conta o elemento do adversário. O Melhor Time procura a combinação mais forte, com atributos, passivas, formação e relíquias equipadas.
Clima e Abrigo →