Prueba privada en Robinhood Chain Testnet, para billeteras autorizadas. Todo aquí usa tokens de prueba, sin valor en dinero, y los datos del juego pueden borrarse.

Wiki

Combate

No hay turnos. El juego calcula cuánto daño causa cada equipo y cuánto tardaría en derribar al otro: gana quien derribaría al otro primero. En un empate exacto, gana quien defiende. La escena de pelea solo muestra ese resultado.

Qué pesa en la pelea

Resonancia Elemental

Multiplica el daño, vale también para los enemigos y no se acumula: queda la mejor.

FormaciónCómo conseguirlaBono
Dominio3 o más del mismo elemento+10%, solo en ellos
Armonía5 o más dragones con los 5 elementos+15% en todos
Armonía Suprema10 dragones, 2 de cada elemento+30% en todos

Suerte

Solo existe en los Ataques: el daño de cada equipo varía de −5% a +5%. En las misiones no hay ninguna suerte.

Poder y Mejor Equipo

El Poder es un número para comparar dragones y equipos; un Común de nivel 1 vale cerca de 100. No decide la pelea, porque no cuenta el elemento del rival. El Mejor Equipo busca la combinación más fuerte, con atributos, pasivas, formación y reliquias equipadas.

Clima y Refugio →