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Combate
No hay turnos. El juego calcula cuánto daño causa cada equipo y cuánto tardaría en derribar al otro: gana quien derribaría al otro primero. En un empate exacto, gana quien defiende. La escena de pelea solo muestra ese resultado.
Qué pesa en la pelea
- ATK: cuánto pega el dragón.
- HP: cuánto aguanta el equipo.
- DEF: reduce el daño recibido. La protección rinde menos cuando el nivel de los dragones de la pelea es más alto, así que atacar y defender necesitan crecer juntos.
- Penetración: ignora una parte de la DEF enemiga, hasta 65%.
- Elemento: ×1,20 o ×0,80, verificado de par en par entre todos los dragones.
Resonancia Elemental
Multiplica el daño, vale también para los enemigos y no se acumula: queda la mejor.
| Formación | Cómo conseguirla | Bono |
|---|---|---|
| Dominio | 3 o más del mismo elemento | +10%, solo en ellos |
| Armonía | 5 o más dragones con los 5 elementos | +15% en todos |
| Armonía Suprema | 10 dragones, 2 de cada elemento | +30% en todos |
Suerte
Solo existe en los Ataques: el daño de cada equipo varía de −5% a +5%. En las misiones no hay ninguna suerte.
Poder y Mejor Equipo
El Poder es un número para comparar dragones y equipos; un Común de nivel 1 vale cerca de 100. No decide la pelea, porque no cuenta el elemento del rival. El Mejor Equipo busca la combinación más fuerte, con atributos, pasivas, formación y reliquias equipadas.
Clima y Refugio →