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Dragões
São 15 espécies, uma para cada combinação de 5 elementos e 3 classes. Todo dragão também nasce com uma raridade e uma passiva.
Elementos
Cada elemento vence exatamente um outro: Light → Fire → Ice → Earth → Dark → Light. Quem tem vantagem causa ×1,20 de dano, e quem tem desvantagem causa ×0,80.
Classes
| Classe | HP | ATK | DEF | Jeito de lutar |
|---|---|---|---|---|
| Guardião | 1000 | 60 | 80 | Aguenta muito e bate pouco |
| Predador | 600 | 138 | 40 | Bate muito e aguenta pouco |
| Místico | 800 | 88 | 60 | Equilibrado |
Espécies
| Elemento | Guardião | Predador | Místico |
|---|---|---|---|
| Fire | Cinderhide | Blazefang | Emberwing |
| Ice | Frosthide | Shardclaw | Rimeweaver |
| Earth | Stonehide | Quakefang | Mossheart |
| Dark | Duskhide | Nightfang | Hexwing |
| Light | Dawnshield | Sunfang | Halowing |
Raridades
A raridade só vem de sorte, ao chocar um ovo. Ela multiplica os atributos e o DRACO que o dragão farma, e encarece a subida de nível.
| Raridade | Atributos | DRACO/h no Ninho | Custo de nível | Fragmentos ao converter |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | ×0,4 | 96 | ×1 | 0 |
| Comum | ×1 | 960 | ×1 | 1 |
| Incomum | ×1,08 | 1.200 | ×1,25 | 2 |
| Raro | ×1,18 | 1.536 | ×1,6 | 4 |
| Épico | ×1,3 | 2.112 | ×2,2 | 8 |
| Lendário | ×1,44 | 3.072 | ×3,2 | 16 |
| Dracelestial | ×1,6 | 4.800 | ×5 | 32 |
Passivas
Cada dragão nasce com uma passiva, sorteada entre as 9, com intensidade de 1 a 4 (40%, 30%, 20% e 10% de chance, da mais fraca à mais forte). A raridade não muda o sorteio, e a passiva nunca é sorteada de novo.
| Passiva | Efeito | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fúria | ATK do próprio dragão | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Vitalidade | HP do próprio dragão | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Carapaça | DEF do próprio dragão | 30% | 40% | 50% | 60% |
| Liderança | ATK de todo o time | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Proteção | DEF de todo o time | 6% | 8% | 10% | 12% |
| Bênção | HP de todo o time | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Intimidação | reduz o ATK do time inimigo | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Fratura | reduz a DEF do time inimigo | 6% | 8% | 10% | 12% |
| Perfuração | ignora parte da DEF inimiga nos próprios ataques | 26% | 33% | 40% | 46% |
As passivas de time valem mais em times pequenos: o efeito é multiplicado por 5 dividido pelo número de dragões na luta. Elas têm teto: ATK e HP do time +15%, DEF do time +30%, ATK inimigo −12% e DEF inimiga −24%.
Nível
- O nível vai de 1 a 15 (o Inicial para no 10). Cada nível soma 6% aos atributos.
- Subir do nível n custa 5 × n × (n + 4) de XP e 300 × n × (n + 5) de DRACO, vezes o custo da raridade. Um Comum, do 1 ao 15, gasta 462.000 DRACO.
- O XP vem das missões (10 por vitória, para cada dragão do time), da Expedição (10 por hora) e dos fragmentos.
- "Subir ao máximo" sobe de uma vez todos os níveis que o XP paga, e mostra o custo antes.
Fragmentos e conversão
Cada Fragmento do elemento dá 200 XP a um dragão daquele elemento. Eles caem dos chefes e também vêm de converter um dragão, o que o destrói para sempre. O dragão Inicial e quem está numa Expedição não podem ser convertidos.
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