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Dragones
Hay 15 especies, una por cada combinación de 5 elementos y 3 clases. Todo dragón también nace con una rareza y una pasiva.
Elementos
Cada elemento vence exactamente a otro: Light → Fire → Ice → Earth → Dark → Light. Quien tiene ventaja causa ×1,20 de daño, y quien tiene desventaja causa ×0,80.
Clases
| Clase | HP | ATK | DEF | Forma de pelear |
|---|---|---|---|---|
| Guardián | 1000 | 60 | 80 | Aguanta mucho y pega poco |
| Depredador | 600 | 138 | 40 | Pega mucho y aguanta poco |
| Místico | 800 | 88 | 60 | Equilibrado |
Especies
| Elemento | Guardián | Depredador | Místico |
|---|---|---|---|
| Fire | Cinderhide | Blazefang | Emberwing |
| Ice | Frosthide | Shardclaw | Rimeweaver |
| Earth | Stonehide | Quakefang | Mossheart |
| Dark | Duskhide | Nightfang | Hexwing |
| Light | Dawnshield | Sunfang | Halowing |
Rarezas
La rareza solo viene de la suerte, al eclosionar un huevo. Multiplica los atributos y el DRACO que farmea el dragón, y encarece la subida de nivel.
| Rareza | Atributos | DRACO/h en el Nido | Costo de nivel | Fragmentos al convertir |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | ×0,4 | 96 | ×1 | 0 |
| Común | ×1 | 960 | ×1 | 1 |
| Poco común | ×1,08 | 1,200 | ×1,25 | 2 |
| Raro | ×1,18 | 1,536 | ×1,6 | 4 |
| Épico | ×1,3 | 2,112 | ×2,2 | 8 |
| Legendario | ×1,44 | 3,072 | ×3,2 | 16 |
| Dracelestial | ×1,6 | 4,800 | ×5 | 32 |
Pasivas
Cada dragón nace con una pasiva, sorteada entre las 9, con una intensidad de 1 a 4 (40%, 30%, 20% y 10% de probabilidad, de la más débil a la más fuerte). La rareza no cambia el sorteo, y la pasiva nunca se sortea de nuevo.
| Pasiva | Efecto | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Furia | ATK del propio dragón | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Vitalidad | HP del propio dragón | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Caparazón | DEF del propio dragón | 30% | 40% | 50% | 60% |
| Liderazgo | ATK de todo el equipo | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Protección | DEF de todo el equipo | 6% | 8% | 10% | 12% |
| Bendición | HP de todo el equipo | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Intimidación | reduce el ATK del equipo enemigo | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Fractura | reduce la DEF del equipo enemigo | 6% | 8% | 10% | 12% |
| Perforación | ignora parte de la DEF enemiga en sus propios ataques | 26% | 33% | 40% | 46% |
Las pasivas de equipo rinden más en equipos pequeños: el efecto se multiplica por 5 dividido entre el número de dragones en la pelea. Tienen tope: ATK y HP del equipo +15%, DEF del equipo +30%, ATK enemigo −12% y DEF enemiga −24%.
Nivel
- El nivel va de 1 a 15 (el Inicial se detiene en el 10). Cada nivel suma un 6% a los atributos.
- Subir del nivel n cuesta 5 × n × (n + 4) de XP y 300 × n × (n + 5) de DRACO, multiplicado por el costo de la rareza. Un Común, del 1 al 15, gasta 462.000 DRACO.
- El XP viene de las Misiones (10 por victoria, para cada dragón del equipo), de la Expedición (10 por hora) y de los fragmentos.
- “Subir al máximo” sube de una vez todos los niveles que el XP alcanza a pagar, y muestra el costo antes.
Fragmentos y conversión
Cada Fragmento del elemento da 200 XP a un dragón de ese elemento. Caen de los jefes y también salen de convertir un dragón, lo que lo destruye para siempre. El dragón Inicial y los que están en una Expedición no se pueden convertir.
Nido →